【澄清唬爆米花分享:骨灰級遊戲解放軍之怒】#福編
最近經濟學人報導台灣可能成為戰火中心。不過在戰棋遊戲中非常出名,但已被併購的SSI公司(裝甲元帥系列出品者)在1999年時就已依照當時的「最壞狀況推演」,出版過虛擬的第三次世界大戰遊戲「People's General」,臺譯「解放軍之怒」,陸譯「人民將軍」。在該版本的設定背景,是:
(一)俄羅斯內憂外患持續惡化
(二)2002台灣走向獨立,中共開始準備干預並封鎖,同時在南海和越南發生衝突
(三)美國因財政困難與縮減赤字削減軍力
(四)2005時中共入侵宣布獨立的臺灣本島,美國第七艦隊介入,中共以擊沉林肯號航母作為回應。美國總統遂聯合西方盟國正式向中華人民共和國宣戰。
㊣主要戰場:
一、東方戰役:戰役設定在中共為進行全面戰爭,決定直接掠奪衰弱、連核彈頭都無法繼續保存的俄羅斯國土豐富的工礦資源。玩家從伯力(出擊)、庫頁島(奪天然氣)、海參崴(徹底消除俄羅斯遠東力量)、烏蘭烏德(準備進攻西伯利亞)、伊爾庫次克(水電工礦)、阿拉木圖(擊敗當時相對親俄的哈薩克)、葉卡捷琳堡(烏拉工礦區)、喀山(工業中心)、阿斯特拉罕(控制裏海)、伏爾格勒(即史達林格勒,伏爾加河中心地帶)等戰役後迫使俄羅斯選擇與中國合作並中立。接下來共軍繼續橫掃越南、泰國、新馬,最後攻入南韓,在釜山一戰徹底消除西方介入的立足點後,迫使西方只能在談和與使用核武互相毀滅世界抉擇,玩家也成為最偉大的人民元帥。
二、西方戰役:戰役設定在東方最後一戰的釜山戰役,中共並沒有成功把西方掃入海,雙方均損失慘重後,玩家開始自釜山開始反攻,收復大田、漢城後,轉往歐陸,攻入伏爾格勒以鼓勵俄羅斯重新投入戰爭,在收復歐俄地區後,趁中共重兵回防烏拉山區之際轉往東南亞戰場。在河內獲勝後,又再度轉往烏拉與西伯利亞,奪回工礦資源以終結中共的戰爭潛力,最後伯力一戰順利擊敗共軍,迫使中共談和,接受臺灣完全獨立以換取西方不進攻中國本土,玩家則成為艾森豪與史瓦茲柯夫後再一位的偉大司令。
三、潛在戰場(台北):其實是北部戰場,設定在伯力戰役並不順利,中共繼續戰爭而沒有談和,美軍在宜蘭登陸,向台灣北部核心地區反攻。
※備註
一、武器:當時遊戲預設許多處於原型設備或計畫中的武器,所以與今日現實世界之後的發展有些許不同。
二、東方優勢:步兵單位以15為加成起跳,反應的其實是1990年代,中共有大量的可回役兵(1980-1990的對越十年輪戰使中共擁有最豐富的具戰役經驗人員)
三、西方優勢:頂級武器雖昂貴但明顯優於東方,且部隊能力額外加成一項是30資源(東方是50資源),反應西方軍武科技成熟並擴產快。
當然時至今日,這些條件已然改變,多數參加過中越十一年戰爭的人都已經當爺爺了,啤酒肚也取代六塊肌,反而是西方可迅速回役兵較多。但軍工生產也剛好相反,中共的一般軍工產品(如倍力橋組件、補給品生產)生產快且成本低,反而是西方的各類一般軍工產品生產慢且成本高(所以附加能力成本剛好反過來)。
四、中文版錯誤:中文版加了愛國單位「特種部隊」,只是把英軍的廓爾喀傭兵部隊兩項數值個加減一下,在英文原版並沒有這單位。戰役中所有可「採購」的部隊,都要有充足來源。英軍的廓爾喀部隊之所以可以戰時擴編,是因為在歐洲各富豪家與廓爾喀的鄉村,還有許多人可以回役。另,中文版許多戰場,除了台北戰場是原遊戲所設,其他都是中文版自行添加,幾乎都很明顯地過於偏袒臺方。
五、單位不被殲滅很重要:一個單位盡量不要被殲滅,反應的是一個單位只要不被軍事意義上的殲滅,能成一定建制保存,對戰力恢復很重要。沒被殲滅的隊伍,過場後自動復原,反應的是傷兵自醫院返回,還有新兵被老兵帶很快進入狀況。
額外一提,理想上部隊人員減損1/3就該退出戰鬥,是因為老兵2:1帶新人,是實務快速進入狀況的下限。
感想:
(一)很多人玩過後都覺得空軍角色怎麼相對不重要,這其實是來自2000年前後「噴射戰鬥機過度昂貴到發揮不了決定性作用」的論述。當時認為噴射戰鬥機面對越來越刁鑽的防空與越來越昂貴的造價,在不對稱的戰爭(如美國-伊拉克或美國-塞爾維亞)戰場尚有顯著作用,但在大國對戰,極易因對耗且難以快速補充而在實際主戰場沒有充分角色。
(二)遊戲明顯地存在大砲兵主義,但這符合中美雙方建軍的現實。從1999到現在,中美雙方其實都在增強遠程陸軍投射火力,遊戲中中共的WS(衛士)與美國的Crusader、Himars都是變態的遠程火力。只不過現實世界中共航天集團的衛士系列輸給兵器工業集團的AR系列(即現在的PHL-03、PHL-16),Crusader被取消,但Himars活下來。大國對戰時,有防空火力保護的遠程陸軍長程火箭衛星導引火力才是真正的輸出主力。
(三)解放軍之怒被很多玩家自創改成中東戰場、印巴戰場,某種程度可稱歷久不衰。
(四)當初俄羅斯在普丁執政前,完全被西方「看沒有」。
(五)這款游戲也算「邪典」(小眾經典)的原因是對後波灣全面戰爭型態有不錯的模擬。
(六)但時至今日,最大的落差還是無人機角色吃重沒有反應出來,不過遊戲當初假設是2005,當時無人機確實作用有限。
(七)當時(1998-1999)俄羅斯衰弱但政治立場還頗親西方,但今日的俄羅斯與西方的對立卻持續加深。俄羅斯雖不會和共軍同盟,卻不會切斷貿易,更不會站西方立場。
至於相關攻略網上搜尋都有,也有人利用qemu做出可模擬 windows 98環境,讓這款骨灰級遊戲可以運作。
祝大家周末愉快
重要的縮網址(有興趣玩戰棋殺的可以點看看)
https://reurl.cc/kVA21K
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不能飛出國又懷念韓國歐爸烤肉怎麼辦?
剛好鄰近端午連假,moni來訪這家韓式老店,
主打韓式烤肉BBQ,有專人桌邊服務,
搭配超好喝伯丁罕最綿密泡沫啤酒,
口感有如棉花糖般輕盈細滑~~
餐廳樓下還擁有私人大型的KTV獨立包廂,
讓多人聚餐也能與錢櫃同步盡情歌唱,
提供私房菜色,像是牛小排、青魽魚下巴等。
不同於一般的韓式烤肉,多元餐點,但樣樣美味。
#韓式烤肉
#新韓館
http://cmn.tw/koreabbq/
伯丁罕啤酒 在 愛喝咖・品飲筆記 Facebook 的最讚貼文
#BoddingtonsPupAle
- [ 英式搖滾就是比較耐聽啊! ]
特殊的啤酒罐設計,裡面有一顆氮氣氣囊,就像酒保拉下生啤酒機的拉桿,開瓶就能產生綿密的啤酒泡沫!
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伯丁罕瓶身清楚寫著Pub Ale,大概是傳統英式淡愛爾(Pale Ale),最早的英國酒吧可以追溯到6世紀,據說直到現在的英國傳統酒吧還是喝著不經過濾、以木桶盛裝的常溫啤酒(被比利時人稱為英國尿!?)
-
以伯丁罕來說,有典型的英國淡愛爾的麥芽糖餅乾&偏苦酒花的味道,整體既清爽又溫和,非常耐喝!是筆者最喜歡當家常酒的款式之一。但如果不能吃苦的人,想試這款酒要有點心理準備了。
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👉品名#伯丁罕甘醇生啤酒
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📝喝咖筆記:
清爽耐喝的甜美系苦味啤酒
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🍴配餐:滷、炸、烤物
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🍺適飲杯型:直立杯
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📍地區:英國
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🔎風格: 傳統英式愛爾
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👹酒精濃度: 4.6% ABV
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想請問各位大大,我們在好市多買的這個啤酒裡有一個透明塑膠的東西(如圖片上左邊的)是什麼啊?在啤酒中有什麼功用呢?真好奇~. #伯丁罕甘醇生啤酒. ... <看更多>
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網誌圖文版:https://www.wretch.cc/blog/kalaviva/14311401
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最近剛好喝到這個酒…
記得在503中
Joey 念念不忘Boddingtons的啤酒
" Joey: Y'know, I'd walk back to London for
another frosty one of those bad boys."
本來沒在喝,所以還沒啥感覺
但自從被抓去喝之後
就會想試試有Boddingtons到底有什麼不一樣
以下先講個人對啤酒的看法
首先
我真的不愛喝酒…
不論是任何種類的酒
尤其是啤酒
不喜歡那種口感
也不喜歡氣泡
再來,各種啤酒的口感…
台啤 or 金牌,入口不順,氣又多…不愛
海尼根,入口比較順,相對不容易脹…還可以接受
青島、麒麟,感覺有苦一點,一樣沒很順
其他還有一些牌子,沒啥喝過,所以不予置評
接著就講今天的主角,Boddingtons了
容量440ml,酒精濃度4.7%,原產地:英國。
包裝上的圖片裡有酒桶和兩隻蜜蜂,一打開還真的有一點點淡淡的蜂蜜香味!(我沒瞎掰)
入口,雖然仍有苦澀…但比起海尼根來,又滑順許多…
而且不知道是什麼原因,總覺得裡面的氣泡很綿密,也很細…
喝下去不會覺得很脹~
最後入喉後,又有一股不知名的回甘
後來才知道,原來酒瓶裡有個小的氮氣塑膠球
有圖有真相(不過是網路上借來的,因為沒把瓶子拆開)
因為在一般英國酒吧中,是用手動的幫浦,
為了產生的綿密、 柔細的啤酒泡沫質感,所以才裝了這顆塑膠球…
真是有心...
個人認為…如果說海尼根是男人的話…那Boddingtons應該是個女的吧…
難怪~~~當大家提到Boddingtons的時候
反應會那麼熱烈^^
Bodington's! Woohoo!!!!!!!!
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◆ From: 118.168.78.34
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